기존에는 Mono로 빌드를 해서 테스트 하다가 구글 플레이스토어에 업로드 할 일이 생겼다.

구글 플레이스토어에 업로드 하기 위해서는 apk가 아닌 aab형식으로 빌드를 해야하고, 64비트를 지원해야했다.

빌드 세팅에서 스크립팅 백엔드를 Mono는 IL2CPP로 변경, 타겟 아키텍처는 ARMv7과 ARMx64를 모두 체크해서 빌드를 하자 안드로이드에서 실행시 바로 튕기는 현상이 발생했다.

구글링해본 결과 원인은 Library폴더의 IL2CPP관련 폴더에 있다고 해서 Library 폴더의 내용을 삭제하고 다시 빌드하니 정상적으로 작동했다.

 

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