교착상태(Deadlock)는 두 개 이상의 작업이 서로 상대방의 작업이 끝나기만을 기다리고 결과적으로 아무 일도 일어나지 않는 상태를 말한다.
교착상태가 일어나기 위해선 다음 네 조건을 만족해야한다.
1) 상호배제 2) 점유 대기 3) 비선점 4) 순환대기
교착상태는 이 네 조건을 동시에 모두 만족해야 일어나기 때문에, 이 중 하나라도 성립하지 않게 만들면 교착 상태를 해결할 수 있다.
교착상태를 해결하는 방법에는 예방, 회피, 탐지, 무시가 있다.
1) 예방(Prevention)
교착상태를 예방하는 방법에는 다음과 같은 방법이 있다.
상호배제 조건 제거
여러 개의 프로세스가 공유 자원을 사용할 수 있도록 한다.
점유와 대기조건의 제거
한 프로세스가 수행하기 전에 모든 자원을 할당받고 점유하지 않을 경우 다른 프로세스가 자원을 요구하도록 하는 방법이다. 자원 과다사용으로 인한 효율성 하락, 요구 자원을 파악하는데에 드는 높은 비용, 기아 상태, 무한 대기 등의 문제가 있다.
비선점 조건의 제거
비선점 프로세스에 대해 선점 가능한 프로토콜을 만들어준다.
순환대기 조건의 제거
자원 유형에 따라 순서를 매긴다.
2) 회피(Avoidance)
교착상태의 회피는 교착상태의 모든 발생 가능성을 미리 제거하는것이 아닌, 발생 가능성을 인정하고 교착 상태가 발생하려고 할 때 적절히 회피하는것을 말한다.
교착상태의 회피는 다음 두가지 방법이 있다.
1) 프로세스의 시작 중단
2) 자원 할당 거부 (은행가 알고리즘)
은행가 알고리즘은 자원의 할당 허용 여부를 결정하기 전에 미리 결정된 모든 자원의 최대 가능한 할당량을 시뮬레이션 하여 안전 여부를 검사한다. 그리고 대기중인 다른 모든 활동의 교착 상태 가능성을 조사하여 안전 상태 여부를 검사/확인 한다.
안전 상태는 시스템이 교착상태를 일으키지 않으면서 각 프로세스가 요구한 최대 요구량만큼 필요한 자원을 할당해 줄 수 있는 상태로 안전 순서열이 존재하는 상태를 말한다.
불안전 상태는 안전순서열이 없는 상태를 말한다. 교착상태는 불안전상태에서만 발생하지만, 무조건 일어나는것은 아니다.
은행가 알고리즘은 자원 요청을 승낙하는것이 불안전 상태에서 시스템을 배치할 수 있다고 판단하면 이 요청을 연기하거나 거부해 교착 상태를 예방한다.
3) 탐지(Detection)
교착상태 탐지는 교착상태의 발생을 허용한다. 그런 다음 교착상태가 발생했는지 탐지하기 위해 시스템 상태를 지속적으로 검사한다. 리소스 할당 및 프로세스 상태를 추적하는 알고리즘이 사용되고, 감지된 교착상태를 제거하기 위해서는 하나 이상의 프로세스를 롤백하고 다시 시작하게 한다. 운영체제의 자원 스케줄러에서 프로세스가 요청하거나 잠근 자원의 정보를 알 수 있기 때문에 이미 발생한 교착상태를 탐지하기는 쉽다.
교착상태가 탐지되면, 다음 방법들로 정정될 수 있다.
1) 프로세스 중단 (process termination)
2) 자원 선점 (resource preemption)
4) 무시(Ignore)
교착상태의 무시는 교착 상태 발생 간격이 크고, 발생했을 경우의 데이터 손실이 허용 범위 내일 때 사용 한다.
병행 프로세스는 운영체제가 프로세서를 빠르게 전환시켜 프로세서 시간을 나눠 마치 프로세스 여러개가 동시에 실행 되는것처럼 하는것을 병행 프로세스라고 한다.
병행프로세스는 독립 프로세스, 협력 프로세스로 구분된다.
병행성은 시스템의 신뢰도를 높이고 처리 속도를 개선하여 처리 능력을 높이는데 매우 중요하다. 그리고 이를 위한 다음 몇 가지 해결 과제가 있다.
1) 공유 자원을 상호 배타적으로 사용해야 한다. 2) 병행 프로세스 간 협력이나 동기화가 되어야 한다. 상호배제도 동기화의 한 형태이다. 3) 두 프로세스 사이에서는 데이터를 교환할 수 있도록 통신이 되어야 한다. 4) 프로세스는 동시에 수행하는 다른 프로세스의 실행 속도와 관계없이 항상 일정한 실행 결과를 보장하는 결정성을 확보해야한다. 5) 교착 상태(deadlock)을 해결해야 한다 6) 병행 프로세스를 수행하는 과정에서 발생하는 상호배제, 즉, 어떤 프로세스가 작업을 실행 중일때 나머지 프로세스는 그것과 관련된 작업을 수행할 수 없도록 보장해야 한다.
병행성과 병렬성
병행성은 프로세서가 빠르게 여러 프로세스를 번갈아 처리해 마치 동시에 실행되는것처럼 보이는것이다.
반면에, 병렬성은 실제로 여러 프로세서를 사용해 여러 프로세스를 동시에 처리하는것이다.
작업을 병렬로 처리할 때, 프로세서들이 모든 입출력 장치와 메모리를 참조할 수 있기 때문에 동시에 동일한 자원에 접근할 때 충돌이 발생할 수 있다.
같은 프로세스의 스레드들은 프로세스의 직접 실행 정보를 제외한 나머지 프로세스 관리 정보를 공유한다.
프로세스 하나에 포함된 스레드들은 공동의 목적을 달성하기 위해 병렬로 수행한다.
스레드를 이용하면 다음과 같은 이점들이 있다.
1) 사용자 응답성 증가 : 응용프로그램의 일부분을 봉쇄하거나 긴 작업을 수행하더라도 병렬 프로그래밍으로 프로그램을 계속 실행할 수 있어 사용자 응답성이 증가한다. 예를 들면 다중 스레드를 적용한 웹 브라우저는 스레드 한 개가 파일을 로딩하는 동안 다른 스레드는 상호 작용을 할 수 있다.
2) 프로세스의 자원과 메모리 공유 가능 : 프로세스 내의 스레드들은 동일한 주소 공간에서 자원과 메모리를 공유하므로 시스템 성능이 향상된다.
3) 경제성이 좋음 : 프로세스간 문맥 교환보다 스레드간 문맥 교환이 오버헤드가 적다.
4) 멀티 프로세싱으로 성능과 효율 향상 : 다수의 스레드를 여러 프로세서에서 병렬로 실행해 성능과 효율성을 높일 수 있다.
-실행 중인 프로그램 -비동기적 행위 -실행 중인 프로시저 -실행 중인 프로시저의 제어 추적 -운영체제에 들어 있는 PCB(프로세스 제어 블록) -프로세서에 할당하여 실행할 수 있는 개체 디스패치가 가능한 대상
프로그램은 보조 기억장치에서 실행되기를 기다리는 코드와 정적인 데이터의 묶음이다. 이 프로그램이 메모리에 적재되면 프로세스가 된다.
프로세스가 메모리에 적재되었을 때 위 그림과 같은 구조를 지닌다.
스택
스택은 데이터를 일시적으로 저장하는 영역이다. 지역변수에 사용하고, 변수가 범위 밖으로 이동하면 공간을 해제한다. 호출한 함수의 반환 주소, 반환 값, 매개 변수 등에 사용하고, 함수를 호출할수록 커지고 반환하면 줄어든다.
힙
힙은 코드 영역과는 별도로 유지되는 자유 영역이다. 동적으로 메모리를 할당하려고 프로그램 실행 중 시스템 호출을 사용했다가 해제하는 방법으로 활용한다.
데이터
데이터는 프로그램의 가상 주소 공간이다. 전역변수나 정적변수를 저장하거나 할당하고 실행하기 전에 초기화한다. 그런데 변수 값은 실행 시간에 변경할 수 있어 읽기 전용 영역은 아니지만 읽기 전용 영역이나 읽기와 쓰기 영역으로 초기화할 수 있다. 정적 변수는 0으로 초기화하거나 초기화하지 않아도 된다. 초기화하지 않은 데이터는 데이터 영역의 끝에서 시작한다.
코드
코드는 실행 명령을 포함하는 메모리이거나 목적 파일에 있는 프로그램 영역이다. 프로그램을 시작할 때 프로세서가 디스크에서 읽어 실행하는 컴파일한 프로그램을 저장한다. 프로세스로 변경할 수 없고, 읽기 전용이므로 프로그램이 코드 영역을 침범하여 쓰기를 시도하면 오류가 발생해서 프로그램을 종료한다. 코드 영역은 공유할 수 있으므로 자주 실행하는 워드 프로세서, C 컴파일러, 셸 같은 프로그램의 사본 하나는 메모리에 존재한다.
스택과 힙 사이는 서브루틴을 실행하는 영역으로 운영체제로 매핑되지 않는다.
프로세스의 상태 변화
프로세스 제어 블록(PCB)
프로세스 제어블록은 특정한 프로세스를 관리할 필요가 있는 정보를 포함하는 운영 체제 커널의 자료 구조이다.
실행중인 프로세스는 모두 PCB를 가지고, 수행이 완료되면 PCB도 삭제된다.
문맥 교환(Context Switch)
문맥 교환이란 하나의 프로세스가 프로세서를 사용중인 상태에서 다른 프로세스가 프로세서를 사용하도록 하기 위해, 이전의 프로세스의 상태(문맥)를 보관하고 새로운 프로세스의 상태를 적재하는 작업을 말한다. 문맥교환이 일어나는 동안에는 다른 작업을 할 수 없고, 이를 오버헤드라 한다.