저번 포스팅에서 언급했듯이, Update는 한번만 호출되는 Start와 달리 매 프레임마다 호출된다.

그렇다면 FixedUpdate는 Update와 어떤 차이점이 있을까?

Update가 매 프레임마다 호출된다면,

FixedUpdate는 일정 시간마다 호출된다.

이와 같은 특성때문에, FixedUpdate는 프레임 속도와 무관하게 업데이트되어야하는  physics와 관련된 메소드 등을 호출하는데 사용한다.

 

 

유니티 라이프 사이클 플로우차트 링크

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/ExecutionOrder.html

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